Intel Celeron N4000のゲーミング性能を徹底検証:実力と限界の完全ガイド

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この記事では、低価格帯ノートPCやミニPCに搭載されるIntel Celeron N4000のゲーミング性能について、国際的な情報源に基づいた客観的な評価を提供します。ベンチマークデータ、ゲーム互換性、性能ボトルネック、そして予算内で最適なゲーミング体験を得るための代替案まで、包括的な情報をお届けします。購入前に知っておくべき重要な事実**をすべてカバーしています。

📋 目次


Intel Celeron N4000とは?その基本性能とゲーミングにおける位置づけ

Intel Celeron N4000は、2017年後半から2018年第2四半期にかけて発表された、低価格のノートPC、2-in-1デバイス、ミニPC向けに設計された低消費電力のプロセッサです。その設計思想は、性能よりも低コストと低消費電力(標準TDP 6W)を優先しており、この点がゲーミング性能を評価する上での重要な前提となります。

Intel Celeron N4000プロセッサ

Gemini Lakeプラットフォームを基盤とし、14nmプロセスで製造されたこのプロセッサは、明確にゲーミング用途を意図していません。しかし、予算の制約があるユーザーや、中古・低価格のノートPCを検討している方々にとって、「このプロセッサでどの程度のゲームが動作するのか?」という疑問は切実なものでしょう。

この記事では、Celeron N4000の実力と限界を国際的な情報源に基づいて徹底的に分析し、購入判断に役立つ情報を提供します。

💡 ポイント

Celeron N4000は性能より低コストと省電力に重点を置いた製品です。ゲーミング性能に対する期待値は予め低く設定しておくことが重要です。


ゲーミングに関連するCeleron N4000の技術仕様

Celeron N4000のゲーミング性能を理解するには、その技術仕様を詳しく見ていく必要があります。以下の仕様が、ゲーム体験に直接影響を与えます。

CPU仕様

  • コア/スレッド: 2コア/2スレッド(現代ゲームの多くが4コア以上を推奨)
  • ベースクロック: 1.1 GHz(非常に低い値)
  • ブーストクロック: 最大2.6 GHz(シングルコア時)
  • L2キャッシュ: 4MB

グラフィックス仕様(Intel UHD Graphics 600)

  • 実行ユニット(EU): 12基(Intel統合GPUとしても最低クラス)
  • GPUクロック: 200〜650 MHz(非常に低速)
  • APIサポート: DirectX 12、OpenGL 4.5、Vulkan 1.0(最新APIをサポートするが性能不足)

メモリとTDP

  • メモリサポート: DDR4/LPDDR4、最大2400 MHz
  • 標準搭載RAM: 多くの場合4GB(増設不可の場合が多い)
  • TDP: 標準6W(省電力優先のため、高負荷で熱問題が発生しやすい)

これらの仕様を見れば一目瞭然ですが、Celeron N4000はゲーム向けに設計されていません。特に2コア/2スレッド構成と非力な統合GPU、そして多くの場合4GBという少ないRAMは、現代のゲーミングにおいて明らかな障壁となります。

仕様比較 Celeron N4000 Core i3-7100U AMD A9-9425
コア/スレッド 2C/2T 2C/4T 2C/2T
ベースクロック 1.1 GHz 2.4 GHz 3.1 GHz
ブーストクロック 2.6 GHz - 3.7 GHz
統合GPU UHD 600 (12EU) HD 620 (24EU) Radeon R5
TDP 6W 15W 15W

⚠️ 注意点

  • Celeron N4000搭載機は多くの場合4GBのRAMしか搭載しておらず、増設不可能なことが多い
  • 統合GPUはシステムRAMをビデオメモリとして共有するため、4GBという総メモリ容量はさらに問題を悪化させる
  • 標準TDP 6Wは持続的な高負荷時にサーマルスロットリングを引き起こす可能性がある

ベンチマークから見るCeleron N4000のゲーミング性能

客観的なベンチマークデータは、Celeron N4000の性能を正確に把握する上で不可欠です。国際的なベンチマークデータベースから得られた情報を分析しましょう。

CPUベンチマーク(PassMark CPU Mark)

  • Celeron N4000スコア: 約1,428点
  • 比較: Core i3-7100U(約2,650点)、AMD A9-9425(約1,528点)

CPUベンチマーク比較グラフ

このスコアは、最下層の製品群と比較しても低めです。同時代のエントリーレベルのプロセッサと比較しても見劣りする性能であることがわかります。

GPUベンチマーク(PassMark G3D Mark)

  • UHD Graphics 600スコア: わずか319点
  • 比較: AMD Radeon Vega 3(約856点)、NVIDIA GTX 1050 Mobile(約3,600点)

GPUベンチマーク比較グラフ

UHD Graphics 600のスコアは壊滅的に低く、競合のAMD製APUに搭載されるRadeon Vega 3と比較しても3倍近い差があります。また、多くのゲームの最低要件として挙げられるNVIDIA GTX 1050と比較すると、10倍以上の性能差が存在します。

特に衝撃的なのは、DirectX APIごとのフレームレートテストです:

  • DirectX 9: 7 FPS
  • DirectX 10: 1 FPS
  • DirectX 11: 3 FPS
  • DirectX 12: 1 FPS

これらの数値は、現代的なゲームエンジンを使用したタイトルが、事実上プレイ不可能であることを示しています。

💡 性能比較のまとめ

CPUとGPUの両方において、Celeron N4000はエントリーレベルの中でも最下層の性能しか持っていません。ゲーミングに必要な両方の主要コンポーネントが深刻な性能不足を示しています。


Celeron N4000でプレイ可能なゲームとは?

ベンチマークでは厳しい結果が出ていますが、実際にはどのようなゲームがプレイ可能なのでしょうか?国際的なYouTubeチャンネルやフォーラムでのテスト結果に基づいて分析します。

プレイ可能なゲームカテゴリ

  1. 古いタイトル(2014年以前)

    • Assassin's Creed: Rogue(低設定/720p)
    • Call of Duty 4: Modern Warfare(低設定/720p)
    • Call of Duty: Black Ops 2(低設定/720p)
    • Alan Wake(低設定/720p)
  2. 軽量インディーゲーム

    • Shovel Knight
    • Amnesia: The Dark Descent(古めのタイトル)
    • ※ただし、Enter the Gungeon等の一部2Dゲームでも動作困難
  3. ブラウザベースのゲーム

    • Board Game Arena等のウェブゲーム
  4. 特殊な最適化が可能なタイトル

    • Minecraft(Sodium等の最適化Mod使用、または軽量なBedrock Edition)
    • Tabletop Simulator(ボードゲーム用途/12-14FPS程度)

プレイ可能ゲームの例

プレイが困難または不可能なカテゴリ

  • 現代のAAAタイトル(ほぼすべて)
  • CPU負荷の高いゲーム(ストラテジー、シミュレーション等)
  • 要求の高いインディータイトル(3D描画が複雑なもの)
  • 4GB以上のRAMを要求するゲーム

プレイ「可能」と判断されるゲームでも、低解像度(多くの場合720p以下)、最低グラフィック設定、そして30FPS未満のフレームレートを許容する必要があります。「プレイ可能」という評価自体が、一般的なゲーミング体験の水準から見ると大幅に妥協したものである点に注意が必要です。

ゲームタイトル 発売年 設定/解像度 平均FPS プレイアビリティ
Assassin's Creed: Rogue 2014 低/720p 20-30 可能(妥協あり)
Minecraft (最適化Mod使用) 2011 低/720p 20-60 可能(最適化必須)
Tabletop Simulator 2015 最低/1080p 12-14 ボードゲーム用途のみ
Valorant 2020 最低/低解像度 20-30 困難
GTA IV 2008 低/720p 20-30 可能(妥協あり)
The Sims 4 2014 低/720p 非常に低い 困難

⚠️ 実用的なゲーミング体験の基準

多くのゲーマーが快適と感じるフレームレートは60FPS以上です。30FPS未満の体験は、特に反射神経が求められるゲームでは「プレイ可能」とは言えても「快適」とは言い難いでしょう。


Celeron N4000のゲーミングにおける主要なボトルネック

Celeron N4000のゲーミング性能が低い原因は、単一の要因ではなく、複数のボトルネックが複合的に作用した結果です。主要な制限要因を理解しましょう。

CPUの制限(デュアルコア)

  • コア/スレッド不足: 2コア/2スレッド構成は現代ゲームに不十分
  • マルチタスク性能の低さ: バックグラウンドプロセスがあるとシステム全体が著しく遅延
  • CPU負荷の高いゲームでの限界: 戦略ゲームや物理演算の多いゲームで顕著な性能不足

GPUの制限(UHD Graphics 600)

  • 絶対的な描画能力不足: 実行ユニット数が少なく(12EU)、クロック速度も低い
  • 現代的なグラフィックスへの非対応: 複雑なシェーダー処理や高解像度テクスチャを処理できない

RAMの制限(多くの場合4GB)

  • 容量不足: 4GBはWindows OSとゲームの両方を快適に動作させるには不足
  • スワップによる遅延: RAM不足により低速ストレージへの頻繁なアクセスが発生
  • 共有メモリの制約: 統合GPUがシステムRAMをVRAMとして使用するため実質的なメモリ不足
  • 増設不可: 多くの場合、RAMがマザーボードに直付けされており後からの増設が不可能

ストレージの制限(多くの場合eMMC)

  • 低速なアクセス速度: 多くのN4000搭載機ではeMMCストレージが採用され、SSDに比べて非常に遅い
  • ロード時間とスタッタリング: 低速ストレージによる読み込み遅延やカクつきが発生

サーマルスロットリング

  • 低TDP設計の弊害: 6Wという低TDPにより、持続的な高負荷時にクロック速度が自動的に低下

ボトルネック概念図

これらの制限要因は互いに関連しており、相乗的な性能低下を引き起こします。例えば、RAM不足は低速ストレージへのアクセスを増加させ、CPUとGPUの両方に待機時間を発生させます。これらすべてが低TDPによるサーマルスロットリングによってさらに悪化する可能性があります。

💡 重要なポイント

Celeron N4000のゲーミング問題は、単一のボトルネックを解消すれば解決するものではありません。CPU、GPU、RAM、ストレージ、そして熱設計のすべてが根本的に性能不足しているため、システム全体の交換が最も効果的な解決策となります。


クラウドゲーミングは救世主になるか?

ローカルでのゲーム実行能力が著しく低いCeleron N4000ですが、クラウドゲーミングサービスローカルネットワーク経由のゲームストリーミングのクライアントとしては役立つ可能性があります。

ハードウェアデコード能力

Celeron N4000に統合されたUHD Graphics 600は、Intel Quick Sync Video (QSV) と呼ばれるハードウェアビデオエンコード/デコードエンジンを搭載しています。このエンジンは、H.265/HEVC(8ビットおよび10ビット)やVP9といった現代のビデオコーデックのハードウェアデコードに対応しています。

これにより、CPUに大きな負荷をかけることなく、効率的にビデオストリームを処理できます。

クラウドゲーミングの可能性

  • GeForce NOWXbox Cloud Gamingなどのサービスのクライアントとして
  • Steam Remote PlayMoonlightなどを使ったローカルPC経由のストリーミング

クラウドゲーミング概念図

実現可能性の評価

国際的なフォーラムでの議論によれば、Celeron N4000は1080p/60FPSから120FPS、あるいは4K/60FPSのストリームを処理できる可能性があるとされています。ただし、ネットワーク環境(低遅延、高帯域幅)が前提条件となります。

この方法では、実際のゲームレンダリングはホストPCやクラウドサーバー側で行われるため、Celeron N4000側のCPU/GPU性能の低さを回避できます。

💡 ポイント

クラウドゲーミングは、N4000のような低スペックデバイスで現代的なゲームをプレイするための最も現実的な方法です。ローカルでの描画能力の低さが、ビデオデコードという特定のタスクに特化したハードウェア(Quick Sync)の存在によって補われます。


国際的ユーザーの評価:厳しい現実

RedditやTom's Hardwareといった国際的なフォーラムでの議論や体験談から、Celeron N4000に対するユーザーの評価を見ていきましょう。

ユーザー評価の傾向

フォーラムでの議論を見ると、Celeron N4000に対する評価は圧倒的に否定的です。「ゴミ(garbage, trash)」、「遅い(slow)」、「苦労する(struggle)」、「基本的な用途以外には使えない(unusable)」といった厳しい言葉が頻繁に見られます。

一般的な不満点

  • 基本的な操作での遅さ: 複数のブラウザタブを開くだけでも動作が重くなる
  • 4GB RAMの限界: ラグやストレージへの頻繁なスワップがフラストレーションの原因に
  • 特定のソフトウェア/ゲームの問題: Unreal Engine 4のランチャーが動作しない、『The Sims 4』が非常に遅いなど

ユーザーからのアドバイス

フォーラムでは、多くの場合、Celeron N4000を避けるようアドバイスがなされています。代替案として:

  • わずかに予算を増やしてAMD Ryzen 3搭載機
  • 中古のCore i3/i5搭載ラップトップ

といった選択肢が推奨されています。

ユーザー体験の例(国際フォーラムより)

「基本的なウェブブラウジングですら苦労します。数タブ開いて動画を再生すると、システム全体が応答しなくなることもあります。ゲームは論外です。」

「Minecraftでさえ、最適化なしでは20FPS程度。プレイは可能ですが、快適とは言えません。」

「唯一のメリットはバッテリー持続時間と発熱の少なさです。それ以外は全ての面で妥協が必要です。」


よくある質問:Celeron N4000のゲーミング性能について

Celeron N4000は最新のAAA級ゲームをプレイできますか?

いいえ、できません。 ベンチマークと実際のテストの両方が、Celeron N4000が現代のAAA級ゲームを動作させるには著しく性能不足していることを示しています。

どのようなゲームがプレイ可能ですか?

以下のカテゴリのゲームであれば、ある程度の妥協のもとでプレイできる可能性があります: - 古いタイトル(およそ2014年以前) - 軽量な2Dインディーゲーム - ブラウザベースのゲーム - 特定の最適化が可能なタイトル(例:Minecraft with Sodium)

RAMを増設すれば性能は改善しますか?

場合によります。 多くのCeleron N4000搭載デバイスではRAMがマザーボードに直接はんだ付けされており、増設不可能です。また、RAMが増設可能でも、CPU/GPUの性能不足が主要なボトルネックであるため、劇的な改善は期待できません。

SSDへの換装は効果的ですか?

eMMCストレージからSSDへのアップグレードは、起動時間やロード時間を改善する可能性があります。ただし、多くの低価格Celeron N4000搭載デバイスではストレージの交換ができないモデルもあります。また、ゲーム中のフレームレートそのものは大きく改善しない点に注意が必要です。

クラウドゲーミングは使えますか?

はい、可能性があります。 Celeron N4000のハードウェアビデオデコード機能(Intel Quick Sync)により、良好なネットワーク環境があれば、GeForce NOWやXbox Cloud Gamingなどのクラウドゲーミングサービスのクライアントとしては機能する可能性があります。


結論:Celeron N4000は本当にゲームに適しているのか?

国際的な情報源に基づく分析から、Intel Celeron N4000のゲーミング性能について明確な結論が導き出せます。

主要な結論

  1. 設計上の限界: Celeron N4000は、その2コアCPU、非力なUHD Graphics 600統合GPU、そして低消費電力設計により、根本的にゲーミング用途には不向き

  2. 客観的性能の低さ: ベンチマークデータは、N4000とUHD 600がパフォーマンス階層の最下層に位置することを明確に示している

  3. 限定的な実ゲーム性能: プレイ可能なのは非常に古いゲーム、グラフィックスが極めてシンプルな2Dゲーム、ブラウザゲームに限られる

  4. 複合的なボトルネック: 弱いCPU、極めて弱いGPU、不十分なRAM、低速なストレージという複数の要因が相乗的に性能を制限

  5. クラウドゲーミングの可能性: ハードウェアビデオデコード機能により、ストリーミングクライアントとしては機能する可能性がある

最終評価

Celeron N4000はゲーミング用途に適していません。 少しでも要求の高いPCゲームをプレイしたいと考えるユーザーにとって、Celeron N4000搭載デバイスはフラストレーションがたまる、著しく妥協された体験しかもたらさないでしょう。

期待値を極めて低く設定するか、あるいはゲーミングを視野に入れるのであれば、明確に性能の高い代替ハードウェア(Ryzen 3シリーズ、Core i3以上など)を検討することを強くお勧めします。

結論イメージ

最終的なアドバイス

  • ゲーミングが目的: Celeron N4000搭載機は避ける
  • 非常に限られた予算: 同価格帯でAMD APU搭載機を探す、または少し予算を増やす
  • 既にCeleron N4000を所有: クラウドゲーミングを試す、または非常に軽量なゲームに限定する
  • Webブラウジングのみが目的: 基本的な用途であれば許容範囲内かもしれないが、複数タブでの作業は厳しい

執筆者: テクノロジーアナリスト
最終更新日: 2025年4月9日


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